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观看Cuphead开发者谈论他们最难对付的老板
来源:    发布时间: 2019-08-02 17:59   110 次浏览   大小:  16px  14px  12px

在经历了漫长的开发过程后,cuphead终于上市了。它不仅发布了,而且做得很好,上个月销量达到了100万部。这个残酷而又受人喜爱的游戏有着独特的艺术风格,开发者们非常热衷于分享细节,如本视频所示。

这款游戏采用

在经历了漫长的开发过程后,cuphead终于上市了。它不仅发布了,而且做得很好,上个月销量达到了100万部。这个残酷而又受人喜爱的游戏有着独特的艺术风格,开发者们非常热衷于分享细节,如本视频所示。

这款游戏采用了一种熟悉的视觉风格,类似于《威利汽船》(Steamboat Willie)等老卡通片,这一点很明显。在下面的视频中(通过GameSpot),首席设计师贾里德·莫尔登豪尔(Jared Moldenhauer)和艺术总监查德·莫尔登豪尔(Chad Moldenhauer)谈论了他们设计的一场臭名昭著的老板大战:恶龙,冷酷的火柴棍。

正如视频中提到的,老式卡通并不是唯一的灵感来源。就游戏玩法而言,《超人》也吸引了大量的灵感,尤其是在它毫无歉意的难度方面。然而,就艺术风格而言,它不仅仅是一个简单的艺术方向。创作者从他们喜欢的老卡通片中选取特定的场景,并将它们的效果应用到关卡中。

cuphead现在已经推出,从多个渠道获得了好评。但请注意,这不是一场简单的游戏。菲尔·斯宾塞,Xbox游戏界的大个子甚至还没有打败所有的老板。